о.0 Попадание в город
Как уже некоторые могли вычитать из рекламы, город сам по себе нигде не находится. "Летает" себе в межреальности и иногда вылезает на "поверхность", если так можно сказать, чтобы забрать потенциального будущего нового жителя. Обычно город бросает две попытки забрать к себе путника. Обычно первый раз неудачный: странник думает, что ему все кажется. Второй раз уже более успешен. Появляется город на закате или уже в сумерках прямо перед странником. Точнее, в километрах пяти от него. Чётких очертаний не имеет, кажется, что он как мираж в пустыне. Как говорили жители, они просто решили туда пойти и, сделав только шаг, сразу оказывались на улице Пустых вод. Видимо, город и не так далеко находился, как казалось им.

о.1 Расы
На форуме не стоят ограничения по расам, т.е. берёте любую, какая вам больше по душе, но если это какая-то не общеизвестная (т.е. не из стандартного набора), то кратко описываем её. А это расовые способности, обычная внешности, присущая данной расе и т.д. Все важные аспекты.

о.2 Возраст
В Городе Теней не знают, что такое старость. Тут все вечно молоды. Точнее, не вечно, а на протяжении всего отведённого срока им на жизнь. Т.е. человек, например, прожил 82 года, но признаков старости нет. А вот завтра раз - и он лежит в кровати мёртвый. Экспертиза - умер от старости. Вот так вот. В городе редко кто доживает до 300 лет (независимо, в каком возрасте попал в Город) и прожить в нём более 30 лет. Тем не менее, рекорд по долгожительству установил Майсон - демон полукровка. Он прожил 1567 лет, а попал в город в 5 лет. Жители говорят, это из-за того, что демон попал в Город в очень юном возрасте и смог быстро адаптироваться под окружающую среду.

о.3 Единицы силы и энергии
В виду панического страха у администрации перед манчем, эта же параноическая-администрация вводит несложную систему силы.
Ед.(%) энергии - этот пункт отвечает, как вы поняли, за вашу энергию. Без неё вы не сможете совершить какое-либо физическое и магическое действие. В анкете надо описывать, сколько энергии тратится на атаку и защиту и, если атака, писать сколько отнимает ед. жизни у противника (см. пункт ниже). Например: Маер зашёл со спины противника и нанёс удар ногой (-3 ед. энергии).
ед.(%) жизни - тут всё ясно. Описывая действия, что совершил противник, вы пишите сколько это действие/атака нанёс вам ущерб, например: враг зашёл прямо с спины, и Ник почувствовал сильную боль в спине (-2 ед. жизни).
На начало игры у всех участников по 100 ед. жизни и энергии. Но, естественно, если вы попали в Город с какими-то ранениями, болезнями и т.д. то всё же, справедливости ради, сократить себе жизнь )

о.4 Технический прогресс
Хочу вас разочаровать, но джедаев не будет. Да-да, Город ещё не дошёл до такого. Его техническое развитие можно сравнить с развитием XXI века, т.е. ничего сверхъестественного. Однако же, искусственный интеллект уже был создан. Не в городе. Где-то там, за его чертой. В заброшенной лаборатории. Если искусственный интеллект высшей степени (т.е. может не только думать на скорости супер компьютера, но и испытывать чувства, эмоции) был внедрён в живую физическую оболочку, то их назвали "NoD". Если же внедрён искусственный интеллект низшей степени (никаких чувств, эмоций), то их прозвали "InoG".
Насчёт оружия. С базуками, ядерными ракета и проч. вас всё равно не пустят, даже если следить по логике "попадания в город". Навряд ли путешественник будет тащить за собой такую вещь. Пистолеты, ружья, мечи, сабли и т.д. и т.п. - пожалуйста.

о.5 Здоровье и культура
Медицина города ушла недалеко, чем вне города. Учёные смогли побороть ВИЧ, но не СПИД, увы. По крайне мере заражением СПИД'ом при помощи вируса ВИЧ теперь маловероятна, чем 10 лет назад. Но беда города не в этих страшных болезнях, а в гриппе. В городе очень часты вспышки неизвестных до селе эпидемий гриппа, от которых в срочном порядке придумываются лекарства, но сие "разработка" лекарств может затянуться до полутора года.
Духовная культура города была забита в самый далёкий угол. В городе царствует "скрытная анархия", т.е. жители подсознательно чувствуют сильнейшего и стараются ему не перечить. Никто открыто не выражает своих чувств, всё молчком, подпольно. Церквей в городе было когда-то много, но теперь они все брошены или вовсе разрушены.

о.6 Экономика
Валюта: лон
В городе есть свои фабрики, заводы по производству продуктов питания, энергии и т.д. Так же сами жители из разных миров создают свои магазины с уникальным товаром. Так что выбор в городе богатейший, как среди продуктов питания, так и среди бытовых предметов и магических штучек.

о.7 Сила
Как уже было написано в анкете, можно иметь из магических только две к 20/80. Т.е. одна способность будет развита плохо, другая наоборот - хорошо. Про физические. Опять же, повторяю в сотый раз: даже в 30 лет вы не можете в совершенстве знать какое-либо боевое искусство. Да, может я и не прав, но будет так.

о.8 Бои
Хоть ты тресни, но без этого, думаю, ни одна ролевая обойтись не может. Без боёв теряется весь азарт игры. Но с азартом приходит манчество, а так же растерянность - как можно объективно определить победителя и проигравшего? Всё просто, в этом нам помогут дайсы (игровые кубики).
Внизу, после поля "Быстрого ответа" есть кнопка "Кинуть кубики" - это и есть дайсы. Их используют, когда между участниками возникают битвы, чтобы наиболее точно и объективно определить победителя. Ну, например, И1 [игрок 1] бежит на И2 [игрок 2] с мечом, целясь в живот. После описания незаконченного [т.е. он ещё не нанёс удар] действия, он кидает кубики. В зависимости от того, какое кол-во выпало в результате определяется процент "успеха" удара. Такая же схема и с защитой/блокировкой удара и т.д. Так же кубики обычно кидают воришки, чтобы определить, удастся ли им вытащить желаемый предмет из кармана или стащить с какой-нибудь лавочки на ярмарке.

Расчет:

Результат броска:

Отчёт:

+ удачи в процентах:

1-2

неудача

0%

3-4

ещё бы чуть-чуть

+20%

5-8

50/50

+45%

9-10

почти

+76%

11-12

успех

85%

продолжение следует...